Minggu, 23 Desember 2012

TOUCHSCREEN

Layar sentuh {bahasa Inggris touchscreen adalah sebuah perangkat input komputer yang bekerja dengan adanya sentuhan tampilan layar menggunakan jari atau pena digital. Antarmuka layar sentuh, di mana pengguna mengoperasikan sistem komputer dengan menyentuh gambar atau tulisan di layar itu sendiri, merupakan cara yang paling mudah untuk mengoperasikan komputer dan kini semakin banyak digunakan dalam berbagai aplikasi.
Layar sentuh banyak digunakan dalam industri manufaktur yang membutuhkan tingkat akurasi, sensivitas terhadap sentuhan, dan durabilitas yang sangat tinggi. Namun perangkat layar sentuh semakin lama semakin dapat ditemukan dalam perangkat-perangkat teknologi konsumen yang diproduksi secara massal, seperti pada komputer jinjing, pemutar musik seperti iPod Touch, dan telepon genggam seperti iPhone atau Blackberry Storm. Hal ini dimungkinkan karena perangkat layar sentuh dapat dibuat dalam berbagai ukuran tampilan.
Layar sentuh sering dipakai pada kios informasi di tempat-tempat umum, misalnya di bandara dan rumah sakit serta pada perangkat pelatihan berbasis komputer. Sistem layar sentuh tersedia dalam bentuk monitor yang sudah memiliki kemampuan layar sensitif sentuhan dan ada juga kit touchscreen yang lebih ekonomis yang dapat dipasang pada monitor yang sudah ada.

Komponen-komponen

Sebuah sistem layar sentuh terdiri atas tiga komponen dasar:

Tipe-tipe layar sentuh

Semua tipe layar sentuh melekat pada unit tampilannya. Perbedaanya terletak pada cara mendeteksi sentuhan dan metode yang digunakan dalam memproses input sentuhan.

Capacitive overlay

Di setiap sudut layar terdapat sirkuit yang berfungsi untuk mengukur kapasitansi. Sentuhan yang diberikan oleh jari atau alat penghantar lainnya yang merupakan konduktor pada layar menyebabkan gangguan pada kondisi elektrostatis. Gangguan tersebut menyebabkan perubahan kapasitansi. Perubahan yang terjadi terukur oleh sirkuit dan kemudian dipergunakan untuk mendeteksi lokasi sentuhan. Tipe ini memiliki daya tahan yang kuat serta tampilan yang jernih.

Guided acoustic wave

Alat ini bekerja dengan mentransmisikan gelombang akustik melalui lapisan atas kaca yang ditempatkan diatas layar tampilan. Ketika suatu alat yang memiliki daya penghantar seperti jari terkontak dengan gelombang, maka transmisi gelombang akustik terganggu oleh jari. Gangguan menyebabkan pengurangan amplitudo dimana pengurangan tersebut diidentifikasi oleh control electronics untuk mendeteksi lokasi sentuhan.

Resistive overlay

Unggul dalam daya tahan khususnya terhadap perlakuan kasar dan harga yang terjangkau. Tersusun atas dua lapisan tipis yang terbuat dari kaca atau polyester yang diselubungi dengan material penghambat dan dipisahkan oleh titik-titik pemisah yang tidak terlihat. Pada resistive overlay, arus listrik mengalir pada seluruh bagian layar. Ketika tekanan diberikan pada layar, kedua lapisan tersebut saling berhimpitan yang kemudian menyebabkan perubahan aliran arus listrik. Melalui perubahan tersebut lokasi sentuhan terdeteksi.

Scanning infrared

Dalam bingkai sentuhan atau layar terdapat jajaran diode cahaya dan transistor foto yang masing-masing diletakan di dua sisi yang berlawanan untuk menghasilkan sebuah kisi dari cahaya infra merah yang tidak terlihat. Ketika jari atau alat penghantar lainnya memasuki kisi tersebut, cahaya infra merah yang dipancarkan diode cahaya terhalangi. Foto transistor mendeteksi hilangnya cahaya dan mentransmisikan sinyal yang mengidentifikasi koordinat x dan y dari letak jari atau alat penghantar tersebut.

Near field imaging (NFI)

Tipe ini menggunakan alat atau sirkuit pendeteksi sentuhan yang canggih untuk mendeteksi sentuhan. Alat atau sirkuit tersebut memiliki tingkat ketepatan tinggi dalam menggunakan data dan memproses gambar untuk menghasilkan profil yang tepat atas sentuhan yang diberikan.

Surface acoustic wave

Bekerja dengan mengirimkan gelombang akustik melalui panel kaca yang dilengkapi dengan beberapa transduser dan reflektor. Ketika jari bersentuhan dengan gelombang akustik, gerakan gelombang mengalami perubahan. Perubahan ini kemudian digunakan untuk mendeteksi lokasi sentuhan. Keunggulan tipe ini adalah memiliki tingkat kejernihan yang paling tinggi serta daya tahan yang baik. Namun, sensitif terhadap kotoran yang menempel.

Sistem informasi publik

Termasuk dalam sistem informasi publik antara lain kios-kios informasi, counter check-in pesawat terbang di bandara udara, tampilan petunjuk arah di tempat wisata, dan tampilan-tampilan elektronik lainnya yang digunakan oleh banyak orang yang memiliki pengalaman menggunakan komputer yang sangat terbatas atau malah tidak sama sekali.
Sistem layar sentuh lebih mudah digunakan daripada perangkat-perangkat masukkan lainnya, terutama bagi pengguna pemula, sehingga informasi yang ditampilkan di dalamnya dapat diakses oleh sebanyak mungkin pengguna.

Sistem restoran atau ritel

Restoran dan lingkungan-lingkungan berbasis jasa lainnya dituntut untuk memiliki pola kerja dan target waktu pencapaian yang sangatlah cepat. Sistem layar sentuh sangat sesuai untuk lingkungan-lingkungan ini karena sangat mudah untuk dijalankan dan tidak perlu melewati langkah-langkah yang berkepanjangan.
Pelatihan untuk pegawai baru dapat dikurangi dan pekerjaan pegawai yang telah ada dapat dilaksanakan dengan waktu yang lebih cepat, sehingga meningkatkan efisiensi keseluruhan lingkungan tersebut.

Toko swalayan

Sebuah terminal layar sentuh dapat digunakan untuk memperbaiki layanan terhadap pelanggan di toko-toko yang sangat sibuk, restoran cepat saji, pusat transportasi, dan sebagainya. Misalnya, seorang pelanggan di sebuah toko cukup memasukkan data apa saja yang dibelinya tanpa perlu melewati antrian pelanggan lain.

Pelatihan berbasis komputer

Karena sistem layar sentuh lebih mudah digunakan daripada perangkat-perangkat masukkan lainnya, waktu dan biaya yang digunakan untuk melaksanakan pelatihan dapat dikurangi. Sifat layar sentuh yang interaktif dan menyenangkan juga dapat membangun suasana pelatihan yang kondusif, baik bagi peserta maupun pelatih yang terkait.

Keuntungan dan kerugian penggunaan

Pfauth dan Priest (1981) menyebutkan keuntungan dan kerugian dari digunakannya perangkat layar sentuh, yang antara lain sebagai berikut:

Keuntungan

  • Terdapat kontrol dan interaksi langsung antara indera penglihatan dan indera peraba masukkan dan keluaran yang dihasilkan terdapat pada satu lokasi yang sama)
  • Adanya kemampuan untuk memasukkan dan mengawasi data secara cepat
  • Karena penggunaannya mudah, tidak diperlukan terlalu banyak pelatihan pengguna dalam mengoperasikan sistem layar sentuh
  • Hanya pilihan yang valid dan mungkin untuk diterima yang dapat ditampilkan
  • Mudah diterima oleh penggunanya
  • Tidak dibutuhkannya daya ingat penggunanya

Kerugian

  • Besarnya biaya pengembangan sistem layar sentuh sebagai teknologi yang belum lama digunakan dalam barang-barang yang diproduksi secara massal
  • Membutuhkan tambahan waktu dalam proses pemrogramannya
  • Kurang fleksibel untuk beberapa jenis masukkan tertentu
  • Kesalahan pada gambar yang ditampilkan akan menimbulkan kesalahan pengoperasian
  • Kelelahan yang dirasakan akibat mendekati layar secara berulang kali
  • Jari tangan seringkali menutupi tampilan visual layar
  • Diperlukannya metode-metode baru dalam pemrograman perangkat halus

Rabu, 19 Desember 2012

SEJARAH MOUSE DAN PERKEMBANGAN MOUSE DARI JAMAN KE JAMAN

Mouse Komputer berperan besar dalam kemajuan perkembangan komputer terutama dalam hal efisiensi bagi pengguna komputer. Bersamaan dengan tulisan ini, usia Mouse komputer telah hampir berumur 38 tahun semenjak pertama kali diperkenalkan pada tahun 1960′an.


Pada tahun itu, Douglas Englebart seorang penemu yang tidak dikenal menciptakan sebuah ide pemikiran bagaimana caranya agar masyarakat yang menggunakan komputer dapat berinteraksi dengan layar komputer pada masa itu.
Pada perkembangan sejarah mouse berikutnya, dengan bantuan Bill English -yang kemudian menjadi pionir perkembangan interaktif antara komputer dengan manusia- melakukan terobosan dengan ide / pemikirannya mengenai bentuk desain perangkat (red.Mouse) yang akan diciptakannya pada masa itu.

Sejarah Mouse & Perkembangan Mouse Dari Jaman ke Jaman

Sejarah Mouse 
Pada awalnya, perangkat tersebut diciptakan dalam bentuk  yang cukup ekstrim yaitu berbentuk perangkat yang dilengkapi dengan bola metal berukuran besar dan perlengkapan elektronik dan kayu-kayu yang dioperasikan dengan cara mengerakkan lutut yang mungkin lebih terlihat seperti alat penyiksaan ketimbang perangkat mouse saat ini yang hanya berukuran segenggam tangan. Selain itu perangkat besar tersebut masih terdapat banyak kelemahan terutama dari sisi sensitifitas dan keakuratan pergerakan mouse yang dipengaruhi oleh pergerakan tubuh.
Pada bulan September 1972, English dan Englebart mengembangkan proyeknya dengan menyederhanakan perangkat mouse nya dengan  menciptakan bola metal kecil (yang dikenal saat ini dengan istilah Trackball). Bola kecil ini berfungsi dengan baik sebagai alat untuk menavigasikan pointer pada layar komputer dengan lebih mudah. Mouse jenis Trackball inilah yang kemudian banyak dipakai hingga awal tahun 2000.
Seiring dengan perkembangan jaman, bentuk mouse komputer mulai mengalami perkembangan. Pada awal mulanya, mouse komputer hanya terdapat 2 buah tombol tanpa tombol scroll. Kini bentuk mouse mulai dikembangkan lebih jauh dengan dimaksimalkannya teknologi optikal sensor pada awal tahun 2000.
Pada tahap ini, mouse model trackball mulai ditinggalkan (meskipun masih ada hingga saat ini) namun pada umumnya pengguna lebih memilih mouse komputer model optikal  yang dapat membaca pergerakan pointer dengan lebih halus dan presisi juga tidak memerlukan perawatan rutin seperti halnya mouse model trackball yang harus dibersihkan secara rutin.
Bersamaan dengan perkembangan sejarah mouse lebih lanjut, aneka tipe mouse komputer yang bermunculan semakin bervariasi, seperti munculnya mouse laser, mouse bluetooth, mouse led yang merupakan penyempurnaan dari mouse optik. Kesemuanya memiliki kemampuan baca sensor yang lebih sempurna meskipun dipermukaan yang tidak rata.
Saat ini fungsi mouse komputer tidak terbatas untuk keperluan komputer saja, bahkan jenis-jenis mouse yang dibuat secara khusus untuk keperluan gaming sangatlah beragam dan canggih.
Salah satu mouse komputer yang menggunakan teknologi terkini adalah Mouse Gyroscopic yang memungkinkan penggua untuk mengubah aplikasi pada Windows dengan menggerakkan lengan anda sehingga mouse tersebut bersifat remote yang memanfaatkan teknologi sensorik seperti halnya konsol game pada Wii.
Tentu saja teknologi pada komputer berikut peripheralnya  terus mengalami perkembangan yang sangat pesat dari tahun ke tahun. Anda akan melihat betapa tertinggal jamannya artikel ini bila anda baru saja menemukan artikel ini 3 atau 4 tahun kedepan.

TIPS CARA MERAWAT BATERAI LAPTOP

pada kesempatan kali ini saya menyempatkan untuk share Tips Cara Merawat Baterai Laptop Lengkap. Hal ini sengaja saya share kepada sobat sekalian untuk berbagi ilmu dan pengalaman mengenai baterai Laptop. Pastinya buat sobat yang memiliki Laptop, baterai adalah kendala utama dari Laptop tersebut.

Tapi sebenarnya yang salah di sini bukan baterainya melainkan kita sebagai pengguna yang kurang bijak dalam memperhatikan baterai Laptop yang kita gunakan. Terkecuali jika baterai Laptop tersebut sudah berusia lama kemungkinan untuk diganti pasti ada. Nah, kalau baterainya masih baru dan sudah soak??? Maka berbagai spekulasi perlu dipertanyakan.Untuk itu dikesempatan kali ini saya sempatkan untuk share Tips Cara Merawat Baterai Laptop Lengkap, jikapun kurang lengkap saya sangat mengharapakan masukan dari sobat sekalian untuk bisa berbagi pengalaman. Baiklah, berikut ini merupakan Tips Cara Merawat Baterai Laptop Lengkap, cekidot...

1. Ketika pertama kali membeli Laptop (baterai dalam kondisi baru), charge baterai sekitar 8 - 10 jam, karena baterai yang tidak dipakai dalam waktu cukup lama sebaiknya di-charge terlebih dahulu sebelum digunakan, sehingga bisa mencapai Floating Battery.
2. Hindari melakukan sistem charge yang kurang baik yaitu Charge Discharge (CdC). Apabila baterai penuh makan adaptor dilepas dan ketika baterai mulai habis baru adaptor di pasang lagi.
3. Hindari kalibrasi (baterai kosong sampai 0%) karena nantinya akan mempengaruhi Cycle Count pada baterai.
4. Ketika menggunakan Laptop sebaiknya jika Charging Battery (baterai di charge terus, meskipun baterai sudah penuh). Karena saat ini produsen laptop dan baterai sudah membenamkan sistem Controll Baettery ke dalam baterai jika baterai sudah penuh maka proses pengisian akan dihentikan. Dan baterai dalam keadaan penuh sedangkan charge dalam keadaan Stand Bye tetap memberikan daya langsung ke laptop, hal ini tidak perlu di khawatirkan untuk membuat baterai menjadi kembung (soak).
5. Hindari melepas baterai apabila tiba-tiba listrik padam, karena dapat mempengaruhi perangkat laptop dan mengakibatkan konsleting hardware. Karena pada baterai sudah dilengkapi sistem untuk mengatur arus listrik yang masuk sebelum ke perangkat laptop.
6. Ketika menggunakan baterai portable (tanpa aliran listrik), sebaiknya jangan memutar DVD/CD, software-software yang menguras memori dan prosesor, putar musik atau video, main game dan menggunakan Wi-Fi).
7. Pastikan suhu ruangan dalam keadaan normal (tidak terlalu panas) karena suhu yang tinggi mempengaruhi performa betarai. Suhu merupakan salah satu musuh dari baterai.
8. Lima (5) menit sebelum memakai laptop sebaiknya di charge terlebih dahulu dan lima (5) mrnit setelah Laptop digunakan (dimatikan) baru mencabut adaptornya. Hal ini untuk memberi kesempatan untuk adaptor menghasilkan daya yang stabil dan untuk Colling Down serta mengatur tegangan folating ke baterai.
9. Sebaiknya mematikan Laptop jika baterai sudah menginformasikan 20% dan terpaksa mesti digunakan, sebaiknya charge saja menggunakan adapator tanpa aliran listrik, kalau sudah tidak digunakan dan dimatikan baru mencabut adapatornya.

10. Atur kecerahan warna layar monitor untuk mengurangi penggunaan daya yang berlebihan.

11. Hindari untuk menggunakan multitasking yaitu menggunakan program secara bersamaan dalam satu waktu.

12. Hindari baterai dari air, karena di dalam air kita tidak bisa memprediksikan apa yang terkandung di dalamnya dan air biasanya menyebabkan jamur dan korosi pada komponen baterai.

13. Jika ingin menggunakan Laptop dalam jangka waktu lama sebaiknya menggunakan Colling Pad (kipas pendingin Laptop) sehingga ada sirukulasi dan bisa sedikit meredam panas dari baterai beserta perangkat Laptop. Selain itu, hindari untuk menyimpan laptop di kasur, karpet dan meja kaca karena panas yang dikeluarkan oleh Laptop tidak dapt diserap sehingga sirkulasi tidak bisa berjalan dengan baik.

CARA MENGUBAH LAYOUT PADA KEYBOARD

Ada beberapa jenis keyboard, tetapi hanya 2 yang paling di kenal dan sering di gunakan saat ini, yaitu:  QWERT dan DVORAK. Setiap layout nya memiliki kelebihan dan kekurangannya masing-masing tergantung pada penggunanya masing-masing. Tetapi, mungkin ada kondisi di mana anda butuh atau hanya sekedar ingin membuat layout keyboard sendiri.
Creator Keyboard
Sesungguhnya, perbedaan setiap negara pun bisa membuat layout keyboard yang Anda gunakan juga berbeda. Setiap pilihan tersebut juga sudah disediakan di Control Panel Windows Anda. Apabila anda merasa layout tersebut kurang memuaskan dengan ke inginan Anda, Microsoft menyediakan beberapa alat bantu untuk membuat keyboard sendiri.
Langkah untuk membuatnya adalah sebagai berikut:
  1. Download software ini di alamat yang tersedia. Setelah proses download siap, jalankan file instalasinya. Instalasi tersebut di paketkan dengan winZIP, yang akan di jalankan program installer secara otomatis dan berkala. Klik tombol Set UP untuk melanjutkan. Setelah jendela Installasi muncul, Anda bisa menjalankan proses tersebut pada instalasi software pada umumnya.
  2. Apabila proses Installasi telah selesai, jalankan program tersebut melalui menu Start, sesaat anda akan melihat tampilan awal program adalah jendela dengan gambar keyboard tanpa karakter di tuts nya. Gambar ini yang bisa Anda gunakan untuk membentuk sebuah layout baru. Untuk mengatur karakter yang akan di ketik kan di setiap tuts nya, klik saja TUTS tersebut. KLC
  3. Kotak dialog akan muncul di kemudian, Anda bisa mengetikkan karakter yang ingin Anda gunakan di tuts tersebut. Untuk pengaturan lebih detail, dari tuts tersebut, klik tombol ALT.
  4. Apabila Jendela yang lebih besar muncul, untuk pengaturan detail tersebut. Anda bisa mengatur karakter yang di ketikkan bila menggunakan kombinasi SHIFT, CTRLmaupun ALT. Dan bila sudah cocok dengan pengaturan tersebut klik tombol OK untuk melanjutkan.
  5. Untuk membuat layout baru berdasarkan layout yang sudah ada. Caranya, Klik Menu File > Load Existing Keyboard.
  6. Kemudian pilihlan layout keyboard yang ingin Anda jadikan dasar pembuatan keyboard. Sebagai contoh, Anda hanya ingin mengubah susunan satu tuts dari layout DVORAK, maka pilihlah layout tersebut lalu klik tombol OK.
  7. Setelah layout yang anda inginkan telah selesai di buat, Anda bisa mengeceknya sekali lagi dengan memberikan tanda cek pada check box di sebelah kiri, bergantung pada kombinasi tombol yang di gunakan. Bila yakin telah selesai, Anda bisa membuat program Installer untuk layout tersebut  sehingga bisa menggunakannya di komputer mana saja dan kapan saja. Klik menu Project > Build DLL And Set Up Package, maka program secara otomatis akan mengaturnya, setelah selesai, Anda bisa melihat hasilnya dalam folder yang di info kan dalam folder dan biasanya letak nya dalam My Document.

Rabu, 05 Desember 2012

BENTUK KEYBOARD MASA LALU

1. IBM PCjr (1984)
Keyboard pertama yang dikapalkan IBM tetap merupakan yang terburuk sepanjang masa. Salah satu model tanpa kabel yang pernah ada, ia memerlukan supply batterai untuk dapat beroperasi. IBM menciptakan keyboard Chiclet ini dengan plastic keras yang tidak memungkinkan huruf dicetak diatasnya (sebagai gantinya, huruf, nomor, dan simbol dicetak diatas font diatas setiap tombol). Para wartawan dengan cepat memperkirakan bahwa produk ini akan dihentikan dalam jangka waktu satu tahun. Namun anehnya, IBM juga memperkenalkan keyboard dengan 101 tombol yang disebut dengan "Model M" -- yang oleh sebagian orang disebut sebagai keyboard terbaik - di tahun 1984.

2. Commodore PET 2001 (1977)
Pelopor computer Commodore mulai menciptakan keyboard buruk saat PET dikeluarkan untuk pertama kalinya taun 1977. PET memiliki tombol space yang kecil bukannya tombol spacebar besar yang keberadaanya sangatlah penting. Ditambah lagi anda tidak akan tau kapan anda berhasil menekan sebuah tombol, karena membran yang tipis.

3. Mattel Aquarius (1983)
Mattel dengan "pintarnya" menempatkan tombol Reset yang dapat menyebabkan kecelakaan saat pengetikan. Ditambah lagi penempatakn tombol Return yang aneh menjadikannya keyboard terburuk yang pernah ada.

4. Timex Sinclair 1000 (1982)
Timex Sinclair 1000 menembus batas baru saat PC memasuki pasar retail di A.S dengan harga $100, anda tidak akan mendapatkan banyak: hanya display hitam-putih, tanpa suara, 2KB RAM dan keyboard kecil yang kecil dan rata. Sehubungan dengan ukurannya yang kecil, Sinclair membuat skema perintah BASIC keyword untuk setiap tombol, jadi pengguna hanya perlu menekan satu tombol (P untuk Print), tujuannya tentu saja untuk memudahkan. Namun saat anda menekan tombol tanpa maksud menggunakan basic command, anda akan gila dibuatnya.

5. Atari 400 (1979)

Tombol Atari 400 sepenuhnya rata, jadi pengguna tidak akan tau jika ia telah sukses menekan sebuah tombol. Keyboard Atari 400 diuntungkan dengan penempatan layout standar, namun tombol Break yang berbahaya terletak disebelah kanan tombol Backspace. Untuk mahasiswa yang sedang mengerjakan tugas akhir, disarankan untuk berhati-hati.


Selasa, 04 Desember 2012

MENGENAL MACAM-MACAM KEYBOARD KOMPUTER

Keyboard PC atau Keyboard Komputer adalah papan ketik yang berfungsi untuk memasukan huruf, angka, karakter khusus, serta berfungsi untuk melakukan perintah perintah yang di perlukan seperti membuka dan menyimpan file.
 
Penciptaan keyboard komputer itu berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatenkan oleh Christopher Latham.
 
Keyboard di HPdengan Keyboard di komputer mempunyai perbedaan dalam segi tata letak tombolnya. Keyboard yang digunakan oleh kita sekarang ini adalah jenis QWERTY. Pada tahun 1973, keyboard ini di resmikan sebagai standar ISO atau International Standar Organization. Keyboard jenis QWERTY memiliki jumlah tombol sebanyak 104 tuts dengan beberapa port yaitu port serial, ps2, usb, dan ada juga yg sudah menggunakan wireless atau bluetooth ..

Menurut tata letak tombolnya keyboard komputer di bagi menjadi beberapa macam:

1. Jenis QWERTY
Tata letak tombol ini di temukan oleh Scholes,Glidden, dan Soule pada kisaran tahun 1878 dan kemudian menjadi standart mesin ketik pada tahun 1905.

2. Jenis DVORAK
Ketidakefisienan yg dijumpai pada tata letak tombol jenis QWERTY dicoba diperbaiki dengan tata letak DVORAK yangg dirancang kisaran tahun 1932. Tata letak tombol DVORAK menggunakan susunan papan ketik yang sama,tetapi susunannya dirubah sedemikian rupa yg membuat tangan kanan bekerja lebih banyak daripada tangan kiri.

3. Jenis Alphabetik
Tombol tombol pada papan ketik Alphabetik ini sama persih dengan tombol jenis QWERTY dan DVORAK tetapi susunan hurufnya berurutan seperti susunan huruf Alphabeth.

4. Jenis Klockenberg
Tata letak tombol ini dikembangkan dengan memasukan unsur Ergonomik atau kenyamanan kerja. Walaupun papan ketik ini tidak sepopuler seperti jenis QWENTY tetapi menggunakan tombol ini bisa mengurangi beban otot pada jari jemari dan pergelangan tangan dan mengurangi beban otot pada tangan dan bahu.

5. Jenis Palantype
Papan ketik jenis ini memiliki tiga kelompok karakter tombol. Di bagian kiri menunjukan kelompok konsonan awal sebuah sebuah kata, bagian tengah menunjukan kelompok vokal,dan bagian kanan menunjukan kelompok konsonan akhir sebuah kata. Tetapi pada papan ketik jenis Palantype ini tidak seluruh konsonan dan vokal dalam alphabet ada di tombol ini. Kita harus menggunakan kombinasi beberapa tombol yang ada.

6. Jenis Stenotype
Steno adalah jenis tulisan singkat yang sering digunakan untuk mencatat ucapan seseorang. Papan ini mempunyai kelebihan yang hampir sama dengan papan ketik Palantype.

Sabtu, 20 Oktober 2012

FLOWCHART

Flowchart adalah penyajian yang sistematis tentang proses dan logika dari kegiatan penanganan informasi atau penggambaran secara grafik dari langkah-langkah dan urut-urutan prosedur dari suatu program. Flowchart menolong analis dan programmer untuk memecahkan masalah kedalam segmen-segmen yang lebih kecil dan menolong dalam menganalisis alternatif-alternatif lain dalam pengoperasian. System flowchart adalah urutan proses dalam system dengan menunjukkan alat media input, output serta jenis media penyimpanan dalam proses pengolahan data. Program flowchart adalah suatu bagan dengan simbol-simbol tertentu yang menggambarkan urutan proses secara mendetail dan hubungan antara suatu proses (instruksi) dengan proses lainnya dalam suatu program.

PEDOMAN-PEDOMAN DALAM MEMBUAT FLOWCHART
Jika seorang analis dan programmer akan membuat flowchart, ada beberapa petunjuk yang harus diperhatikan, seperti : 1. Flowchart digambarkan dari halaman atas ke bawah dan dari kiri ke kanan. 2. Aktivitas yang digambarkan harus didefinisikan secara hati-hati dan definisi ini harus dapat dimengerti oleh pembacanya. 3. Kapan aktivitas dimulai dan berakhir harus ditentukan secara jelas. 4. Setiap langkah dari aktivitas harus diuraikan dengan menggunakan deskripsi kata kerja, misalkan Melakukan penggandaan diri. 5. Setiap langkah dari aktivitas harus berada pada urutan yang benar. 6. Lingkup dan range dari aktifitas yang sedang digambarkan harus ditelusuri dengan hati-hati. Percabangan-percabangan yang memotong aktivitas yang sedang digambarkan tidak perlu digambarkan pada flowchart yang sama. Simbol konektor harus digunakan dan percabangannya diletakan pada halaman yang terpisah atau hilangkan seluruhnya bila percabangannya tidak berkaitan dengan sistem. 7.


Simbol-Simbol Flowchart 3